Des mille et une histoires que j'ai pu conter, aucune n'est aussi fabuleuse que celle que je m'apprête à te narrer.
On y voyage de cités mortes en jardins luxuriants, de royaumes en déserts et de geôles en palais. On y croise djinns et ghûls, sultans et dragons, reines et démons, et les lignées maudites s'y affrontent autant que les passions se déchaînent. Vois-tu, elle recèle en son coeur une bien plus unique distinction. Cette histoire d'amour et de mort est vraie : je l'ai vécue. Parole de Shéhérazade.
Mettez-vous dans la peau d'un Assassin et plongez dans une aventure interactive totalement inédite.
France, en l'an 870. Vous incarnez Oisel, un jeune Assassin du Bureau de Chinon dont le quotidien est bouleversé à la réception d'une étrange lettre de Basim, illustre mentor de Constantinople. Avec votre meilleur ami, Matthias, et votre fidèle rapace, Alouette, vous êtes envoyé sur ses traces le long de la Route de la soie. Votre première étape : Antioche.
Votre périple vers le Levant sera parsemé d'énigmes, de combats et de mystérieux ennemis qui mettront à rude épreuve vos talents d'Assassin. Un crayon, une gomme et un marque-page sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Attention aux choix que vous ferez, au risque de finir désynchronisé
Dans Chimère captive, on suivait Céleste, qui découvrait ses pouvoirs sur les songes et ceux de ses colocataires. Songe Suspendu est plutôt focalisé sur Mano et les conséquences de ses actions. Dans le premier tome, Mano avait libéré des fées sur Lyon.
Ces êtres n'ont rien de doux et sèment la panique dans les rues de la ville. Atterré, Mano lutte contre un sentiment d'impuissance grandissant. Ne possédant qu'une emprise sur les songes, il ne peut arrêter les fées, qui amassent or et bijoux, telles des pies voleuses, sur leurs bateaux rouillés. Cachés depuis des siècles, les mages devront sortir de l'ombre pour aider les citoyens.
Amouko, chamane d'une tribu préhistorique, réalise que la dent de colosse qui protège le village et assure sa prospérité, s'abîme. En compagnie de son apprenti, il organise une expédition pour en trouver une nouvelle. Ils se rendent au cimetière des géants.
Étudiante fraîchement débarquée à Lyon, Céleste regrette le climat d'outre-mer et la vie avec son père. Les choses commencent à changer quand elle découvre qu'elle peut naviguer dans les rêves des autres et les modifier, comme ses colocataires Mano et Val.
Mano a posté des petites annonces dans l'espoir d'arrondir ses fins de mois, et modifie les songes sur commande. Céleste fait la rencontre d'un scientifique qui aimerait étudier les arpenteurs de rêves. Ne lui faisant pas confiance, elle continue d'explorer ses pouvoirs jusqu'au jour où elle rencontre un rêveur pas comme les autres, qui lui apprend à travailler la matière des songes.
Mais dans la vraie vie, Céleste n'est plus qu'une belle au bois dormant. Mano et Val parviendront-ils à la réveiller ?
Plonger l'épée au coeur des ténèbres, voilà le serment de Jildas lors de son départ en croisade.
Lorsqu'il revient en Bretagne, meurtri, il découvre que dans propre terre, les légendes du vieux monde sont encore là, nichées dans les forêts. Accompagné de Marie de France, une poétesse aux mots aussi acérés que sa lame, il traquera les loups qui ont pris forme d'homme.