Monter une opération de promotion immobilière requiert, au-delà des compétences techniques, juridiques, financières et commerciales, de la méthode et de la rigueur.
Ce guide pratique en 9 étapes doit permettre comme une check-list, de recenser l'ensemble des actions à mener et à vérifier :
. la phase 1 aborde les éléments nécessaires à la décision d'étudier le projet ;
. la phase 2 est consacrée à la faisabilité technique et au préprogramme qui permettent d'établir un bilan dans le but de proposer une offre d'achat de terrain (phase 3) ;
. le dossier permis de construire (phase 4) doit aboutir à la signature de l'acte authentique (phase 5) ;
. une fois ces premières étapes conclues, la partie marchés de travaux de l'opération (phase 6) et le volet commercial (phase 7) sont abordés ;
. enfin les aspects financements, assurances, vente en VEFA (phase 8) ainsi que la réalisation et la gestion des travaux (phase 9) concluent ce guide.
Le but de cet ouvrage est de donner au lecteur une méthode agrémentée de conseils pour aborder la promotion immobilière au travers d'un fil conducteur, chacun pouvant approfondir une phase ou une autre en ayant recours à des ouvrages spécialisés.
Cette tablette de la collection « J'apprends à écrire » permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres.
Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Avec un peu d'entraînement, l'écriture des majuscules et des chiffres n'aura plus de secret pour lui.
Cette tablette de la collection « J'apprends à écrire » permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au verso de la tablette avec un crayon effaçable à l'eau ou un feutre effaçable.
Jeu de mathématiques sur les mesures et les conversions, mêlant logique, écoute, mémoire et rapidité.
6 règles de jeu:
Courses aux trophées : gagner le maximum de cartes Défis en posant les bons chiffres sur la table.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
TriCats : trouver les 3 cartes ayant la même valeur.
MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
IdentiCats : se débarrasser de toutes ses cartes.
Contenu:
24 cartes Longueur.
24 cartes Masse.
26 cartes Chiffre.
16 cartes Unité.
16 cartes Défis.
2 cartes Joker.
2 cartes Correction.